El tipo de juego llamado de romper el cerco siempre es popular. Puede practicarse al estilo
corriente, pero es mejor presentarlo de alguna forma especial v. gr. desafiando a la Tropa un Guía
de Patrulla, fijando el reto en el tablero de avisos con una semana de anticipación y anunciando
que tratará de marchar desde A hasta B sin que nadie lo detenga, o envolviendo una piedra con la
nota y "enviándola" a la Tropa a través de una claraboya o ventana cuando más tranquilos estén.
Para los juegos siguientes hay que seleccionar una "zona de operadoes" reducida a un cierto
número de calles y fijando el tiempo de duración del juego. La terminación del juego se anuncia
con el lanzamiento de un cohete. Los Scouts regresan entonces a su local.
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