Se provee a cada uno de los miembros de una Patrulla de una linterna eléctrica. Se les conceden
dos o tres minutos (según el lugar y los alrededores donde se encuentre el Campamento) para que
se dispersen y oculten. Pasado este tiempo, el Scouter o encargado de dirigir el juego, hace sonar
el silbato o la cuerna y en este momento, los portadores de la linterna la encienden, la giran en
forma circular y se esconden. Hay que fijar un límite de tiempo para cada etapa del juego con el fin
de que a una señal todos los portadores de linternas que no hayan sido capturados, igual que los
perseguidores, puedan regresar.
La Patrulla que haya logrado capturar a más contrarios pasa a ser la portadora de linternas en el
siguiente período del juego
Advertencia: Es conveniente definir bien lo que es una "captura".
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