Los sombreros de los jugadores son amontonados en el centro de un círculo de tres metros de
radio y los jugadores se colocan alrededor. Uno de ellos lanza una pelota a uno de los sombreros
que no sea el suyo. Si falla, se pone una ficha en su sombrero; a la tercera vez otro jugador ocupa
su lugar. El dueño del sombrero que ha sido golpeado por la pelota, corre a recogerla y grita al
hacerlo "Alto". Mientras tanto los demás jugadores han salido corriendo, pero al oir el grito se
detienen. El jugador que tiene la pelota no puede salirse del círculo y tratará de pegarle con la
pelota a cualquiera de los otros; si falla, se pone una ficha en su sombrero. Al jugador que le dé la
pelota queda eliminado. Gana el que tenga menos fichas.
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