Los juegos de equipo no se practican con la misma formación que los juegos de relevos; sin
embargo los equipos se enfrentan unos a otros.
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lunes, 8 de diciembre de 2014
sábado, 6 de diciembre de 2014
Juegos de Círculo
Aquí tenemos de nuevo, en estos juegos, una clasificación de acuerdo con la formación que
adoptan los Scouts. Son estos los juegos en que el Scouter estira los brazos hacia el frente y
las Patrullas corren al extremo opuesto del Local formándose en líneas detrás de su Guía. Los
juegos de relevos son inestimables. Pueden ser variados indefinidamente; enseñan rapidez,
actividad mental y corporal; son excelentes para la disciplina y proporcionan al Guía brillantes
oportunidades de guiar en el mejor sentido de la palabra. Pero no hay que exagerarlos.
viernes, 5 de diciembre de 2014
Juegos Sosegados
Juegos de Círculo. Esta parecerá una clasificación rara, pero hemos incluido aquí: 1). los que
de manera específica no caen en ninguna otra categoría, aun cuando con frecuencia tienen
rasgos de varias; y 2), aquellos que para ser practicados el Scouter pide que se forme un
círculo.
jueves, 4 de diciembre de 2014
Juegos de Adiestramiento Técnico
Juegos sosegados. ¿Los Scouts (podréis preguntar), están alguna vez sosegados? La respuesta
es que deberían estar. Después de una media hora de trabajo arduo -arduo físicamente- hay
lugar en todos nuestros programas (al aire libre o en el local) para un juego sosegado en el
que trabaja más la mente que el cuerpo. Aquí, de nuevo existe alguna vez la oportunidad de
hacer una revisión de trabajos de insignias o de dar adiestramiento en observación, pero en
cualquier clasificación siempre habrá lugar a alguna repetición. Aun cuando incluidos en este
volumen, no debe olvidárseles en un día lluvioso en campamento o con los Scouts menores
para acostumbrarlos a un período de descanso.
miércoles, 3 de diciembre de 2014
Juegos de Adiestramiento de los Sentidos
En éstos hemos incluido aquellos juegos que se derivan del de Kim. Su finalidad es desarrollar
velocidad y exactitud en la observación, o desarrollar el sentido del olfato, del oído, del tacto y
la memoria. Las variedades de éstos forman legión y la mayor parte de los que aquí damos
deberán ser considerados como tema que el Scouter puede variar de una a otra semana.
Estos juegos constituyen el medio para practicar o repasar los requisitos de algunas de las
Especialidades (Aficiones).
martes, 2 de diciembre de 2014
Juegos de Desfogue de Energía
Es inconcuso que la mayor parte de los juegos gastan energía en una o en otra forma, pero
éstos tienen éso por objeto principal. Los muchachos están llenos de energía, por tanto
conviene hacer que ellos la dominen empleando una poca en juegos rudos y agradables. Existe
además un valor adicional en un juego rudo, especialmente cuando se practica con el Espíritu
Scout de buena camaradería y sin malicia o rencor. Un juego de esta naturaleza, adecuado,
practicado al principio de la Reunión de la Tropa antes de que oficialmente ésta comience y en
el cual tomen parte los Scouts conforme vayan llegando, puede constituir una tradición
apreciable y valiosa para la Tropa.
INTRODUCCIÓN
El Escultismo es un juego, y los juegos siempre han sido parte esencial del Escultismo, porque son
parte esencial de la niñez. El ideal de los juegos Scouts, como de todo el Escultismo, sería que
éstos se practicaran en el bosque y en el campo, y por más alejadas del ideal que sean las
condiciones en las cuales vivimos, hemos de tratar de estar al aire libre el mayor tiempo posible.
Pero siempre será un hecho, ya sea por la distancia a la cual se encuentra la escuela, ya sea por el
trabajo que haya que desempeñarse en la casa o por las condiciones urbanas en las que muchos
de nosotros vivimos, que celebramos Reuniones de Tropa dentro del Local o no las celebramos.
Aun cuando otros factores sean favorables, muchas veces el clima esta en contra, y aun cuando
ningún Scout que lo sea de verdad pondrá reparo a la lluvia, el granizo o la nieve, con frecuencia
sus padres sí los objetan.
Por tanto los juegos tienen que practicarse con frecuencia en el salón, y una vez establecido esto
como una necesidad, no hay razón para despreciarlos. Sirven para adiestrar al Scout en muchas y
varias formas; le proporcionan alegría y risa, y de verdad sirven a buena cantidad de diferentes
propósitos.
Un juego puede utilizarse muy bien para adiestrar el poder de observación, otro para
dar salida a la energía sobrante de un muchacho y otro para mejorar su disciplina y su viveza.
El
valor de los juegos siempre se ha tenido en cuenta en el Escultismo.
Para que la Tropa pueda obtener de los juegos el mayor beneficio posible, es mejor clasificarlos en
alguna forma sencilla. Así no solamente será más fácil mantener un equilibrio saludable, sino que
también permitirá obtener un propósito, conociendo la finalidad del juego.
La clasificación que se da a continuación y que se usa en este libro, ha sido empleada con éxito por
el editor, quien no la considera superior en ninguna forma a cualquiera que vosotros uséis y que
podréis preferir. Cualquier clasificación es arbitraria; pero él ha encontrado que ésta es muy útil
para las Reuniones de Tropa. Muchos de los juegos pueden perfectamente quedar lo mismo dentro
de una que de otra clasificación.
Juegos de Desfogue
de Energía A
Juegos de Adiestramiento de los Sentidos B
Juegos de
Adiestramiento Técnico C
Juegos
Sosegados D
Juegos de
Círculo E
Juegos de
Relevos F
Juegos de
Equipo G
Juegos de
Bandos H
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