No usamos lo suficiente este tipo de juegos, especialmente con los Scouts mayores, en Tropas
pequeñas, y constituyen un buen adiestramiento físico, una diversión agradable y pueden servir de
base para las competencias entre Patrullas.
1. Bordones que caen
El retador sostiene un Bordón Scout (o un atizador de fierro) paralelo al piso, a la altura de la
cintura. El retado se coloca de pie frente a él con los brazos extendidos hacia el frente, las palmas
de las manos hacia ahajo y arriba del nivel del bordón. El retador suelta el bordón sin previo aviso
(hacer señas a los amigos está prohibido) y el retado deberá tratar de cogerlo antes de que éste
toque el suelo.
Variación. Los Scouts por parejas balancearán cada uno verticalmente bordones de unos 60 cm.
reteniéndolos con un dedo. A la voz "ya" los dos sueltan sus bastones tratando de agarrar el del
contrario antes de que haya dado con el otro. ¡La distancia a que deberán colocarse los Scouts el
uno del otro depende de la longitud del bastón y de la altura de los Scouts!
2. Palos de escoba
Por turno, dos jugadores de cada equipo se pondrán de pie a los extremos de una forma cerrada,
sosteniendo cada uno por sus puntas un pedazo de palo de escoba con el cual tratarán de sacarse
el uno al otro de la forma, empujándose con los palos cruzados.
3. Muchacho en el baño
Una tina de fierro galvanizado o una canasta para ropa es suspendida de un bordón entre dos
sillas. Un Scout se sienta sobre el bordón colocando sus pies dentro de la tina y se balancea lo
mejor que puede llevando en la mano otro bordón. El objeto del juego es quitar de encima de la
silla que tiene a la espalda una caja de fósforos.
Este juego es muy divertido y a los Scouts mayores les gusta practicarlo durante horas enteras.
4. Rincón del parque
Dos jugadores se ponen de pie el uno frente al otro, y de frente a los demás, debiendo dirigirse con
gran rapidez un discurso el uno al otro sobre cualquier tema que ellos elijan. No está permitido
gesticular. El primer jugador que haga una pausa o se ría, es el que pierde. Si ninguno de los dos
ha hecho esto después de dos minutos, los que los observan, por votación, decidirán quién ha
triunfado.
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