Se toma un paquete de naipes y se esconden en diversos lugares poniendo juntos los cuatro ases,
los cuatro dieces, los cuatro cincos, etc., etc., y procurando que las cartas más altas sean las más
difíciles de encontrar.
La Tropa se divide en cuatro equipos y cada uno trata de recoger caras de distintos "palos". Se
facilitan indicios de manera que puedan utilizarse los conocimientos del Escultismno. v.gr. señales
por Morse o semáforo, por medio de un plano o mapa, dibujando la posición de cada carta
particular o utilizando rumbos de la brújula, etc.. de la siguiente manera:
"Correr hacia donde se pone el sol y al llegar ante una puerta, buscar el número ocho", etc.
Puede añadirse algo de conocimiento de árboles y estimación de distancias. Gana la Patmlla que
logre mayor puntuación basada en los "tantos" de los naipes.
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lunes, 22 de abril de 2013
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