Se organiza cualquier clase de carrera de relevos y durante el mismo el Guía se escapa
furtivamente para esconderse en algún lugar dentro del área del campamento, Terminada la
carrera, cada equipo trata de encontrar al Guía para entregarle algún objeto. El equipo que primero
le entregue el objeto es el ganador.
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miércoles, 24 de abril de 2013
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