Un miembro de la Tropa, designado como el primero para esconderse, tiene dos minutos más o
menos para que busque un escondrijo del cual no podrá moverse después de comenzar a contar el
tiempo. Pasados los dos minutos, se dispersan los demás tratando de localizarle. Cuando un Scout
lo ha localizado "se hace el tonto" y espera una oportunidad para esconderse junto con el primero
procurando no ser visto. Hay que fijar el tiempo de duración del juego y debe ser breve. El Scout
que lo encontró primero se convierte en el primero en esconderse; a los "buscadores" se les
conceden puntos.
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domingo, 26 de mayo de 2013
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