Los Cuervos, Búhos y Lobos se reúnen una oscura noche en el lugar convenido. El juego tendrá lugar en un claro del bosque cruzado por un sendero. Veinte metros hacia el norte se yenguen
cuatro árboles de los cuales pende una linterna en cada uno. Entre los árboles se ha tendido una
cuerda en la que hay atados siete cohetes. Las linternas señalan la entrada de la "bahía" en la cual
existe un botalón (la cuerda).
Los Búhos se convierten en "guardacostas" con la obligación de navegar a lo largo del "canal" (el
sendero). Los Cuervos y Lobos se convierten en "botes" se dirigen hacia el mar, rumbo al sur,
hasta su punto de partida. Cada bote va provisto de tres fósforos llevados en una cajita.
Al darse la señal de romper las hostilidades, los "botes" se dirigen hacia la costa todo lo
silenciosamente que lo permiten las "algas" (hojas secas) y las "rocas" (tocones de los árboles). Al
llegar a las cercanías del canal están expuestos a ser atacados por los "guardacostas" y en caso de
ser atacados, deben entregar la cajita con los fósforos. Una vez que se encuentran en el canal, no
pueden ser perseguidos por los guardacostas debido a sus aguas poco profundas y por lo tanto
pueden continuar sin peligro hasta el botalón a lo largo del cual navegan hasta encontrar una
"ruina" (cohete) que hacen explotar por medio de un fósforo. Después regresan ilesos al punto de
partida.
Nota: Los detalles de este juego y el sistema de puntuación pueden variar de acuerdo con el lugar
donde se practique. Jugado como se describe tanto los guardacostas como los botes, reciben un
considerable número de arañazos de su "pintura exterior" y el yodo tiene que usarse con
liberalidad. Cuando lo jueguen muchachos pequeños, es preferible un fuego abierto. Limite de
tiempo, media hora
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